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Règles du jeux


But du jeux

Déchiffrer un code secret de symbloles, en proposant des combinaisons et en utilisant les indices répondus par le détenteur du secret (une personne ou l'ordinateur)

Complexité

Le code secret peut avoir une longueur et une complexité variable selon les symboles utilisés ;
par exemple si on utilise les chiffres du système décimale, on dispose donc de 10 symboles :
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 0
la complexité du code secret sera donc définie par

La forme la plus classique du MASTERMIND utilise des couleurs comme symboles, je prendrais comme exemple les différent niveaux de complexité de Super Mastermind v.1.7 que j'aime beaucoup, sur le site de Philippe Galmel.

5 Modes


3 Niveaux

ce qui qui fait donc en combinant les modes et les niveaux 15 difficultés différentes.

Indices

Les indices renvoyés par le détenteur du code secret après chaque proposition de combinaison sont :

en aucun cas la position des symboles n'est révélée, ce serais trop facile

exemple l'indice pour cette proposition de combinaison est :
1 bien placé et 1 mal placé, mais ça ne dit pas lequel ni à quelle place

en voyant la solution tu comprends que le bien placé est le trou en case 3, et le mal placé est le grenat qui aurait été bien placé en case 2, 5 ou 6

tu peux noter tout de suite que l'indice n'a pas révélé la présence de 2 autres grenats dans la solution

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